DX3RD 《魔弾の射手》ビルドについて② Dロイス選定、成長方針など

■前回のあらすじ

 《魔弾の射手》運用ビルドを適当になんかこうアレした。

 

■《魔弾の射手》に適合するDロイス

 《魔弾の射手》運用では、基本的に火力をドンドン積むことが重要になります。

 力こそパワー。力みなくして解放のカタルシスはあり得ねぇ…。

 なのでDロイスを適用する場合、火力補正が重要なファクターになります。

 あとですますで書くのが面倒くさいのでほどほどにしまう。

 

①Dロイス【錬金術師(アルケミスト)】

 モルフェウスの武器・防具生成系エフェクトの効果にそれぞれ固有の修正値が加算されるようになります。

 《インフィニティウェポン》の修正は攻撃力+5。Lv5で攻撃力17に!

 《ダブルクリエイト》した場合は攻撃力17×2本。合計34! 勝った! 死ねい!

 とまあ《インフィニティウェポン》《ダブルクリエイト》を使用する場合、経験点消費なしで無条件に攻撃力+10されるのである。取らない理由が(キャラ設定との齟齬以外)ない。一応、侵蝕値+2というデメリットがある点に注意。誤差だよ誤差!

 

②Dロイス【対抗種(カウンターレネゲイド)】

 攻撃が命中した場合、ダメージロールに+2D10のボーナスが付く。雑に強い。

 HPも3点失われるが、かなりどうでもいい。

 《魔弾の射手》構成に限らずアタッカーなら思考停止して取っていいレベル。

 

③Dロイス【実験体(ロストナンバー)】

 能力値に4点(実質経験点40点分)のボーナスが付く。

 【感覚】にすべて振れば射撃ダイスが8個になる。ついでに行動値もゴリゴリ増えるので、大概のエネミーや味方エンジェルハイロゥすらすっ飛ばしてメインプロセスの先頭に行動できる。

 成長点で範囲変更エフェクトを取得すればいきなり雑魚を殲滅することも可能。

 ダイス増加を《砂の加護》のみで賄う場合にはかなりうまあじ

 

 

④Dロイス【遺産継承者:祈りの造花】 ※取扱注意

 要HR適用。経験点消費なしで《インフィニティウェポン》Lv5が自動取得できる。

 実質35点がまるっと浮き、更に《インフィニティウェポン》がリミットに到達する。130点環境でも後述の《咎人の剣》や《ジャイアントウェポン》等に手が届く。俗にいうぶっこわれ性能である。加減しろ莫迦!!

 ただし、この遺産アイテムを所持している場合、バックトラックに失敗するとジャームにすらなれずこの造花の一部となり果てるという強烈なペナルティがある。奇跡も魔法もないんだよ。

 今後二度と、エネミーやNPCとしてさえ運用できなくなってしまう実質的なキャラロストであり、DX3rdのPCへのペナルティとしては果てしなく重い。まして《魔弾の射手》編成はただでさえ1ラウンドあたりの侵蝕値が大きいので(20~30)、ロストの危険性は雪だるま式に膨らむことになる。

 そんなわけで、PCに思い入れがあり、たとえジャーム化しても長く使っていきたいという場合は軽々に組み込むことはおすすめできない。やるならロイスは常に満載、バックトラックは問答無用で二倍振り+追加振りする前提で挑もう。

 

 ※設定的には【転生者】にすらなれないと思われる。【複製体】ならギリギリOKかも。

 

 Dロイスが解禁になっている場合は、上記Dロイスをビルドに組み込むことを是非とも考慮に加えて欲しい。どれも効果の程は折り紙付きである。『祈りの造花』は気軽におススメはできないが。

 


■成長方針

 とりあえず《砂の加護》Lv3さえあれば達成値はどうにかなるので最優先で取っておくといいです。

 あとは火力をひたすら伸ばすことに焦点を当てましょう。ある程度エフェクトを握ったらあとは【感覚】に振ってさらにダイスを増やしても良い。

 また、範囲変更系に手を伸ばして殲滅力を上げるのも有効。
 


①火力向上エフェクト

・《咎人の剣》

 《インフィニティウェポン》のリミット。最優先で取りに行く対象。

 係数5の高火力エフェクトで、Lv3なら攻撃力+15になる。

 《インフィニティウェポン》自体、Lv1時点での性能は高いが実質係数1のため、成長させても費用対効果に乏しいエフェクトなのだが、《ダブルクリエイト》編成の場合は実質係数2となるので、育成効果が大きくストレスも低くなる。

 安心して咎人まで突っ走ろう。

 『遺産継承者:祈りの造花」適用時はなおの事取らない選択肢はない。これのLv2と後述の《ジャイアントウェポン》Lv1でちょうど35点で攻撃力+20の超パワーアップが果たせる。強すぎ。
 

・《ジャイアントウェポン》

 HR適用。《インフィニティウェポン》の攻撃力拡張エフェクト。何を置いても取りに行く。
 増加量は固定値で+5。マイナーなので《ダブルクリエイト》と同時に使える(多分)、すなわち白兵武器2つの両方に乗るので実質+10である(多分)。たった15点で+10(のはず)の補正値が得られると考えるとめちゃくちゃ強い。

 「他の武器が装備できなくなる」というペナルティがあるが、武器が破壊されてしまえば関係ない。

 多分とかはずとか書いてるのは、サプリ記述だけだと《ダブルクリエイト》した武器2個ともに+5されるかどうか不明瞭なため。おおむね大丈夫だと思われるが一応ビルド時にGMに聞いておこう。
 

・《ストライクモード》

 RW適用。武器破壊の代わりに攻撃力を+LvDする強力なエフェクト。ソッコーで取りに行く。
 80%制限かつ侵蝕値が6と重たいが、100%ではないのでトライでも取得でき、場合によってはミドルからブッパできる可能性すらある。

 例によって武器破壊ペナルティは無視できる。まさに《魔弾の射手》のためにあるようなエフェクト(せやろか)。

 

②範囲変更エフェクト


・《因果歪曲》

 バロールのシンドロームエフェクト。

 組み合わせたエフェクトの対象を範囲選択化する。技能シンドロームだが《魔弾の射手》が技能射撃なので問題なくモルフェウスのエフェクトと組み合わせられる。このクロスで取れる範囲変更系では一番優秀か。

 侵蝕値3で制限なしと使い勝手がよい。唯一の弱点は同一エンゲージに入られた場合に攻撃対象にできないことだが、何、接近される前に打ち落としてしまえば良いだけである。


・《ギガンティックモード》

 武器破壊と引き換えに対象を『範囲(選択)』に変更できる……が『射程:武器』なのがクセモノ。

 この場合に適用される《インフィニティウェポン》製の武器が『射程:至近』のため、《魔弾の射手》の『射程:視界』が上書きされてしまう(多分)。


※2020/11/2追記

 EA, P33より、《魔弾の射手》の効果は"選択した武器を使用した射撃攻撃を行う"と記載されている。ここに"武器の射程を視界に変更して"の一文があれば話は変わるのだが、残念ながらそうではないため、武器射程を参照した時点で至近になってしまうと判断される。そうはならんやろとも書いてない(よくない思考である)。GMが温情で視界範囲で使わせてくれた事例もあるが、原則ムリと心得られたい。


 射程が死んでしまうが、<射撃>扱いなので《暗黒螺旋》や《復讐の刃》といった白兵反射エフェクトを封殺できるため、エネミーの構成によっては非常に強力。後述する他の範囲変更エフェクトと違って回数制も制限もないので気軽に使える。意気揚々とエンゲージしてきた白兵反射型エネミーを涙目にしてやろう。ただし《自動触手》からは逃げられない。

 

・《スプリットアタック》

 Lv+1体(クロスの場合最大6体まで)に対象数を増加できるエフェクト。

 射程:視界で同一エンゲージに攻め込まれても攻撃したい場合《ギガンティックモード》でなくこちらを選ぶ手もある。侵蝕値は3とまあまあだが、80%制限かつシーン1回なのがタマにキズ。

 

・《ギガノトランス》

 脅威の『範囲:シーン(選択)』化エフェクト。

 《スプリットアタック》の完全上位互換だが、120%制限でシーン1回、かつ侵蝕値2D10と激重。

 クライマックスに取り巻きエネミーがやたら多い時などには真価を発揮するが…。

 

・《砂の騎士団》

 RW適用。セットアップ時に対象エンゲージを指定すると、そのエンゲージにいるものとしてアクションが行えるようになる。変則的な範囲変更エフェクト。

 相手エンゲージに分身を飛ばして射程:至近の《ギガンティックモード》を使用、といった実質的な視界範囲攻撃が可能になる。

 侵蝕値6で120%制限とこちらもスーパーヘヴィーウェイトなので使い勝手は良くない。演出はすこぶるカッコよくなると思うが。


③移動エフェクト

・《斥力跳躍》

 バロールのマイナー戦闘移動エフェクト。

 ミドルで白兵戦闘するか、初手から《ギガンティックモード》のために突撃する場合に使用する。

 武器生成型アタッカーは《インフィニティウェポン》を使用する関係上、マイナー戦闘移動が不可能である。そのため移動エフェクトがないと一切身動きが取れなくなってしまう。

 今回は固定砲台としての運用を想定したため初期ビルドから外したが、なんなら最初から持っててもいい。

 ※なお、幸いというべきか《魔弾の射手》は同一エンゲージ攻撃可能なので、離脱は一切考えていない。


・《空間圧縮》

 バロールの特殊な戦闘移動エフェクト。

 セットアップで戦闘移動させることができる。対象に自分を指定して移動しようという魂胆。味方にも使えるのでたまに役に立つことも。



 

 大体そんなところである。

 長いので一旦ストップ。もうちょっとだけ続くんじゃ。


 どうもでした。 

DX3RD 《魔弾の射手》ビルドについて①

ダブルクロスたーのしー!

 8月ごろにクトゥルフ神話TRPGで一緒に遊んで頂いている方から

 「ナウいさんダブルクロス興味ない? やんない?」って誘われて

 ホイホイ乗って早2ヶ月、気が付いたらダブルクロスのシナリオを8回ほど遊んでいました。

 いやー。すんげー楽しい。
 
 そんなわけで唐突ですけど今日は僕が一等お気に入りのエフェクト《魔弾の射手》について語りたいと思います。

 ダブルクロスのどこが面白いとかダブルクロスとはいったい何ぞやとか、そういう細けえこたぁいいんだよ! その辺にあるだろ多分!

 (そのうち書くかもしれないけどそれは今ではない)


■武器を"射撃する"というロマン

  皆さんは日ごろ異能バトルを妄想していて

 「剣を投げ飛ばして敵を串刺しにしたいな」とか

 「杭を撃ちだして敵を串刺しにしたいな」とか思ったことはありませんか。

 イメージとしては

 が近いと思います。どれもかっこいいですね。

 さて、どうですか。使いたいと思ったことはありませんか。

 私はあります。あなたもきっとあるはずです。段々とあったような気がしてきませんか? してきましたね。してきてます。あなたはまだ気づいていないだけです。

 同意も得られたので、《魔弾の射手》運用ビルドについてやっていきます。
 

■《魔弾の射手》とは 
 

 《魔弾の射手》は基本ルルブに載っているバロールの射撃エフェクトで、"白兵武器"2つを射出して射程:視界の射撃攻撃を行うという、他のシンドロームにない特別ユニークなエフェクトです。

 この《魔弾の射手》、白兵武器を2つ合算した攻撃力を参照するだけあって、火力期待値はとても高いです。が、とある制約により、漫然と運用すると財産点や武器がいくつあっても足りない、というか専用構成が前提になる問題児でもあります。

 その制約と言うのが以下の2点です。

  1.   白兵武器が”2つ”必要
  2.   使用した白兵武器は破壊される」

 まず、そもそも白兵武器を2つ持ってないと一切使えません。

 ダブルクロスでは特殊な場合を除いて武器を2つ持つことはあまりないです。この時点でもう面倒くさいです。

 また、使用した武器は攻撃の成否に関わらず破壊され、消滅してしまいます。当然次のラウンドでは素手になります。魔弾の射手・完。

 つまり《魔弾の射手》をまともに運用するためには「白兵武器を2つ以上準備して、次ラウンドでも即座に補充できる体制」というお膳立てが必要になります。なんだァ? てめぇ……。

 果たして、この2つの難点を一発で解消できるような都合のいい手段はあるのでしょうか。
 あるんだなこれが。
 それがシンドロームモルフェウスのエフェクトです。


モルフェウスによる起死回生の一手

 イカれたエフェクトを紹介するぜ!

 毎ラウンドマイナーで武器生成できる《インフィニティウェポン》!

 《インフィニティウェポン》で2個の武器を生成できる《ダブルクリエイト》!

 以上だ!

 

 以上ですが、もう少し解説するとこういうことになります。

 まず《インフィニティウェポン》ですが、これは白兵武器を1つ生成するエフェクトです。これがあれば武器破壊されても何度でも自前で白兵武器を作りだすことが可能になります。

 次に《ダブルクリエイト》です。これは《インフィニティウェポン》と組み合わせることで、《インフィニティウェポン》で生成される武器の数を1つから2つに増加してくれます。

 つまりこの組み合わによって、直ちに《魔弾の射手》の発動条件がクリアされるのです。すごいですね。まるで《魔弾の射手》のためにあるかのようなエフェクトです(せやろか?)。

 

 以上を踏まえて《インフィニティウェポン》《ダブルクリエイト》を主軸とした、モルフェウス×バロールのクロスブリードにおける《魔弾の射手》運用に必要なエフェクト構成を具体的に書いていきます。


■《魔弾の射手》運用のためのビルド解説

・《魔弾の射手》

 ないと始まらない。あっても一人だけだと何も始められない。

 

・《インフィニティウェポン》

 ほぼ必須と言っていい白兵武器生成エフェクト。

 攻撃力もLv+7とLv1の時点では優秀です。

 

・《ダブルクリエイト》

 ほぼ必須と言っていい生成数増加エフェクト。

 《インフィニティウェポン》で作成される白兵武器の数を1個→2個に増やします。

 EAでエラッタされていますが、基本ルルブのみ環境だと地味に攻撃力も+1(実質+2)してくれます。

 

・《ペネトレイト》

 制限なしで使える装甲無視エフェクト。

 技能:<白兵><射撃>なので《魔弾の射手》との組み合わせが可能です。

 アタッカーにとり、装甲無視は重要です。判定ダイス-1個のペナルティがありますが…。

 

・《砂の加護》

 モルフェウスの華、判定ダイス盛り盛りエフェクト。

 ペネトレイト君が減らしたダイスを補充+αしてくれます。

 取らない理由はないです。 


 以上の必須級のエフェクトを踏まえ、作例を準備してみます。

 ビルド条件は

 経験点:130点(イージーエフェクトを考慮しない)

 Dロイス:なし

 適用サプリ:CA、UG、PE以外全部

 です。Dロイス積みの構成は別途書きます。

 

モルフェウス×バロール《魔弾の射手》固定砲台の作例

・ワークス:UGNエージェントB

  単純な実効値を考えたらレネゲイドビーイングBにすればいいのだけれど、個人的にレネビは設定のアクが強くて逆にキャラクターの枠を狭めかねないので、無難に感覚に補正が掛かるワークスを選びました。
 感覚補正さえあればなんでもいいので、別にレネビでも何の問題もないです。

 

・エフェクト
 《コンセントレイト:モルフェウス》Lv2
 《魔弾の射手》Lv3
 《インフィニティウェポン》Lv5
 《ダブルクリエイト》Lv1
 《砂の加護》Lv2
 《ペネトレイト》Lv1

 

 コンセントレイトはどっちでもいいと思います。バロールなら《魔弾の射手》、モルフェウスなら《ペネトレイト》が起点になります。 


 達成値(侵蝕率ボーナスなし/100%時)

  6dx8+1(期待値:24)/ 10dx7+1(期待値:36)

 

 コンボ性能

  コンボ:エフェクト全部(エフェクト全部です)

  攻撃力:24 ((12)*2) / 26

  侵蝕 :16

  射程 :視界

  対象 :単体

  その他:装甲無視

 
■運用法

 全エフェクトを使って思いっきりぶっ飛ばすだけ。というかそれしか出来ない。

 移動は想定していません。完全に固定砲

 

■編成アレンジ

・エフェクトレベル調整

 130点環境なら《インフィニティウェポン》はLv1のままでも十分強いです。

 Lv1まで削れば20点浮きます。若干判定ダイスが稼げてないので《砂の加護》を強化したり【感覚】に振ったりしてもいいでしょう。

 《魔弾の射手》も3回撃てればいいという場合はさらに5点浮かせられます。もっと浮かす方法もありますが別の機会に回します。

・《魔弾の射手》の節約

 シナリオLV回なので、軽率に打ってるとクライマックスで何もできなくなる可能性がなくはないです(なお、シナリオ中3回撃てれば十分だとは思います)。

 節約の為、ミドル戦闘で1ラウンドくらいは白兵戦闘してもいいかもしれません。

 その場合は戦闘移動が必要なので、《インフィニティウェポン》を2LV以下に下げて《斥力跳躍》を取るのがベターです。《空間圧縮》でセットアッププロセスで自分が戦闘移動するのもありですが、エンゲージ離脱も考えると《斥力跳躍》の方が便利です。
 
・《ダークマター》の採用(BA適用の場合)

 《ダークマター》はバロールの判定ダイス増加エフェクトで、メジャー限定かつLv等倍のため砂の加護より使い勝手は落ちます。

 しかし、リミットエフェクトの《過剰収縮》が「ダイスをLv以下の任意の個数減らし、減らしたダイス数×4の攻撃力加算」という非常に尖った性能のため、将来的に火力を伸ばしたい場合は選択肢としてはアリかなと思います。

 判定ダイスなんていよいよとなればロイスを切って増やせばいいんです。

 

 

 次は成長方針やDロイスを使った拡張プランについて書き連ねたいと思います。

 300日以内には書くと思います。

 

 どうもでした。

 

2倍に腫れた話

TNTNが2倍に腫れて38度台の高熱が4日間続き死ぬかと思いました。いきなりすみません。


ようやく治ってきたので後世への戒めとしてここに書き残したいと思います。ここに一枚のプレートがある。やめろやめろ。


火星砲系で糖尿病の人には特に共感頂けると思うのですが、糖尿マンのTNTNの皮はしょっちゅうひび割れます。2ヶ月に1回くらい。

ざっくり言うと動脈硬化で血の巡りが悪くなって皮が弱るためなのですが、とにかく目一杯ひび割れます。で、私は糖尿で砲系マンです。


果たして、年末年始で暴飲暴食を繰り返して糖尿が悪化したうえにコスプレ風俗に行ったり来たりして酷使したTNTNは案の定、年明け早々にシンゴジラの第二形態のような有様となりました。


砲系の人は蒸れてすぐ不潔になるのでちゃんとアーマーパージして洗わないといけないのですが、ひび割れてると当然痛くてまともに洗えません。

それでも普段なら我慢して剥いて水をかけるくらいの事はするのですが、この時はひび割れ具合がひどく、またたまたま風邪を引いてためダルさの中で「1日くらい洗わんでも、バレへんか…」と思ってしまった私は、濡れタオルで体を拭くだけにとどめて1日放置してしまいました。

それが敗着とも知らずに。


翌朝トイレで目にしたのは、水なす程に腫れ上がったTNTNでした。


比喩でもなんでもなく本当に水なすくらい、見ただけで鳥肌が立って本能的にヤバいと思うくらい腫れてるTNTN

そんな有様で皮が剥けるはずもなく、それどころかパンパンに腫れすぎて包皮口が圧縮され、尿が出ません。いやでるにはでるのですが、崖から滲み出る岩清水みたいにチョロチョロとしか排出されないのです。多少風情がある。


ところが包皮の異常に気付かない尿道ときたら普段着感でジャバっと出そうとするため、包皮口と祈祷の間に尿が滞留します。それがまたひび割れに染みて、かつ水圧で皮が圧迫され、冷や汗が出るほどの激痛がやってきます。排尿のたびにです。人体がクソすぎる。


そろそろコインランドリーの乾燥機が止まるので急ぎますが、なんやかやで泌尿器科を受診して「糖尿の悪化で包皮が弱り、かつ糖の増加で細菌が超ハッスルしてクッソ腫れた」という診断を受け、2週間ほど抗生物質ステロイド軟膏を処方してなんとか腫れは引いて現在に至ります。すいません尻切れトンボにも程がありますが乾燥が終わったので終わります。


マジで死ぬかと思いました。


おかげでした。

いつぞやぶりです(知らんけど)

ナウいです。

 

このたびジオシティーズのサービス終了に伴い、19歳の時分より約15年以上にわたって運営し続けた拙サイト『物陰の牛』も消滅してしまいました。

 

これは困ったなあと困っていたのですが、困ったことに日常のほとんどをツイッターで呟いている今日この頃に、いまさら年単位で放置していた日記サイトが消えたところで全然困らないということに気付いてしまいました。

 

ただまあそれなりに生存報告というか、活動報告の場が欲しいなという思いもありまして、じゃあ、まあ、はてブでいいかと思って始めてみる次第なのでした。よろすくです。

 

活動報告って何

普段人様にご報告するほどのことはしていない、まあまあ無産の私なのですが、趣味でお絵かきとかしてまして。

【艦隊これくしょん】「しまぬい(しま●らクソTシャツが好きな不知火)」/「ナウいおじさん」のイラスト [pixiv]

 

そんでまあ、いきなりですけど明日のcomic1にて、野図さんと合作で艦これの不知火の二次創作漫画を描かせていただきましたので、皆さんよろしくお願いします。

nozubeyadokubou.hatenablog.com

 

 

以上、気が向いたらまた更新すると思います。

どうもでした。